<<<これは気になる(ごく一部) ・3DCG制作における写実,現実性の基準について ・球面ディスプレイにおけるレイヤ回転とぼかし効果による透過表現 ・モバイル端末を利用したアイトラッキングによる映像コンテンツの分析方法の開発 ・バーチャルナイトユニバーシティ #ADADA2021 #芸術科学会 https://t.co/X5Mfw0V95t>>>
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